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Édition du: 12/06/2026 |
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INDEX |
LOGIQUE |
IA |
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Avril 2026 – pdf – 234 pages |
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ALGORITHMES – TOP 15 Les plus importants de l'histoire Algorithme, procédure, recette … sorte de
mode d'emploi très précis qui permet de produire un résultat attendu à chaque
fois qu'il est utilisé, même si les données de départ sont différentes. Un algorithme permet de résoudre un
problème répétitif, récurrent. C'est une suite d'opérations très
précises (instructions) qui permet de résoudre un problème ou d'obtenir un
résultat. Quels sont les algorithmes les plus
importants qui ont marqué l'histoire? Ou, du moins, les grandes avancées en
procédures informatiques. Classement selon Christopher McFadden – 2018 Anglais: Algorithms can be found in many fields of
science such as physics, math, and computing. They have a long history with
some being more influential than others. On rencontre les algorithmes dans de
nombreux domaines des sciences comme la physique, les maths et
l'informatique. Avec une longue histoire, certains furent plus déterminants
que d'autres. Voir Anglais – Le bagage minimum
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Sommaire de
cette page >>>
Algorithmes Babyloniens >>>
Algorithme d'Euclide >>>
Crible d'Ératosthène >>>
Algèbre de Boole >>>
Programmation avec Ada Lovelace >>>
Transformée de Fourier rapide >>>
Algorithme de classement de Google |
>>>
Méthode Monte Carlo >>>
Algorithme de SIMPLEX >>>
Méthode de résolution des espaces de Krylov >>>
Filtre de Kalman >>>
Algorithme QR >>>
Compilateur Fortran optimisé >>>
Algorithme de tri QUICKSORT >>>
Algorithmes de compression |
Débutants Glossaire |
Voir Les trois
algorithmes les plus célèbres aujourd'hui
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Sans doute
les algorithmes les plus vieux du monde, découverts inscrits sur des tablettes
d'argile. Ces
algorithmes indiquent comment effectuer les opérations courantes tout en utilisant leur système de
numération particulier: sexagésimal
flottant. Ils montrent
également comment résoudre de nombreux cas d'équations algébriques en procédant
pas à pas par une suite précise d'instructions. Knuth
explique: les Babyloniens
fonctionnaient avec un "langage machine" et non un "langage
symbolique" comme le nôtre aujourd'hui. |
C'est Donald E. Knuth
(mathématicien et informaticien à l'Université de Stanford) qui publie en
1972 les premières traductions de ces tablettes et met en évidence l'aspect
algorithmique des calculs.
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L’un des
premiers algorithmes en théorie des
nombres qui n'ai jamais été créés, l’algorithme d’Euclide
s’utilise encore jusqu’à aujourd’hui. Il permet de
trouver les plus grands diviseurs communs de deux nombres ou entiers positifs
(PGCD). |
Euclide (v-325 à -275)
est un mathématicien grec, père de la géométrie, auteur du manuscrit Les éléments dans lequel figure cet
algorithme. Algorithme d'Euclide: suite de divisions itératives dont les
résultats sont réinjectés dans la division suivante. |
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Le crible d’Ératosthène
permet de trouver tous les nombres premiers
à partir de 1 jusqu'au nombre que vous voulez. Toujours
efficace pour de petits nombres, il est supplanté aujourd'hui par d'autres
méthodes plus
sophistiquées. |
Ératosthène (-276 à
-194), connu pour avoir calculé la longueur du méridien terrestre. Crible d'Ératosthène: écrire la suite des nombres à partir de 2 et
supprimez tous les multiples de 2. Le nombre 3 reste en tête: supprimez tous
ses multiples. Le nombre 5 reste en tête: supprimez tous ses multiples. Etc. Les nombres de tête: 2,
3, 5 … sont premiers. |
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L’algèbre de Boole
est la base de la conception de toutes les logiques modernes que ce
soit pour les circuits des ordinateurs (matériel- harware)
ou pour l'informatique (logiciel- software)
Il n'y
aurait pas d’ordinateurs ou de systèmes informatiques sans la
découverte de la logique booléenne. |
George
Boole (1815-1864) est un logicien, mathématicien et philosophe
britannique. Algèbre de Boole: calcul logique à partir
de 0 et de 1 (ou vrai, faux; ou encore, le courant passe ou non; la mémoire
est excitée ou pas; etc.). La fonction ET, par
exemple, produit un "vrai" en sortie, seulement si les toutes les
entrées sont "vraies". Codé en binaire,
cela donne: 1 ET 1 = 1, mais 0 ET 1 = 0. |
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L’algorithme
développé par Ada Lovelace est reconnu comme étant le premier programme
informatique destiné à être implémenté sur une machine. En 1953, on
a découvert un code informatique écrit par elle, permettant le calcul des nombres de
Bernoulli. Ce programme
est considéré aujourd’hui comme étant le premier exemple de code informatique
enregistré. |
Ada Lovelace
(1815-1852), mathématicienne britannique, fille de lord Byron le poète. En
duo avec Babbage qui
conçoit une machine
à calculer, elle en écrit le programme. Extrait du programme d'Ada Lovelace
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Algorithme qui transforme un signal temporel (qui
est fonction du temps) en données fréquentielles (son spectre de fréquences). Principe: on part du constat que tout signal,
même complexe, peut être reconstitué par sommation de signaux plus simples à
fréquences pures. Son emploi révolutionna le domaine du traitement
du signal. L'algorithme y est connu sous le nom de FFT (Fast
Fourier Transform). |
Joseph Fourier (1768-1830)
est un mathématicien et physicien français surtout connu pour sa théorie
analytique de la chaleur. En fait c'est Carl Gauss en 1802 qui initie ce
type de procédé pour calculer l'orbite des astéroïdes. En 1822, Joseph Fourier
élabore la théorie. La version moderne, utilisée en traitement du signal,
date de 1965, et elle est due à James Cooley et John Tukey.
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Le PageRank est sans aucun doute l’algorithme le
plus utilisé dans le monde. C'est lui
que vous sollicitez lorsque vous introduisez des mots dans le moteur de
recherche Google. L'importance
accordée à une page donnée est fonction de ses liens à d'autres pages, dans
les deux sens. |
Algorithme crée par Larry Page avec la contribution de
Sergey Brin, tous deux étudiants à l'université de Standford. Notez
qu'astucieusement l'algorithme porte le nom de son auteur principal: Page rank (to rank veut dire:
classer, hiérarchiser).
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Voir GAFAM
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La méthode Monte-Carlo est
assez déroutante: elle consiste à approcher la solution à un problème par
essais successifs conduits à partir de données aléatoires. Elle est
utilisée pour résoudre des problèmes extraordinairement complexes. Où le
hasard répété un grand nombre de fois conduit au déterminisme. Domaine
d'application: intégration,
optimisation, génération de données sous contrainte de loi de probabilité,
etc. |
John von Neumann, Stanislaw Ulam, and Nick Metropolis ont
utilisé cette méthode à Los Alamos pour la simulation stochastique
(aléatoire) dans le cadre de l'optimisation de la bombe atomique.
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Il s’agit
d’un algorithme de résolution des problèmes d’optimisation linéaire. Un programme
linéaire résume un problème particulier, comme l'optimisation de la
production d'objets, sous la forme d'un système
d'équations. Ce genre de
problème peut être résolu pour les plus simples par l'algèbre ou par
représentation graphique. Pour les cas plus difficiles, on utilise la méthode
de Monte-Carlo
ou la méthode de Simplex ou d'autres méthodes plus récentes. |
Preuve de sa capacité mathématique: À
l'université de Berkeley, le professeur fait part de deux problèmes ouverts
en statistiques.
Croyant qu'il s'agissait d'un devoir, Dantzig les a résolus en quelques
jours. Exemple de programme linéaire à résoudre
Algorithme de Simplex Il fonctionne par itérations successives qui
sélectionnent les variables produisant les plus grandes avancées vers la
solution minimale. |
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L'histoire incroyable de George Dantzig
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Cela se passe
en 1939 à la prestigieuse université de Berkeley en Californie. Ce jour-là,
George Dantzig, un étudiant, arrive en retard en cours de mathématiques. Il
s’installe en essayant de se faire remarquer le moins possible. Sur le
tableau noir, il aperçoit deux problèmes de statistiques inscrits par son
professeur. Il ne sait pas trop à quoi ils correspondent et, étant à la
bourre, il n’ose pas demander. Il les note alors sans rien dire dans son cahie. Il se dit qu’il s’agit de devoirs à faire chez lui
et à rendre au prochain cours. Quelques
jours plus tard, il rend sa copie au professeur, là en encore en retard. Il
s’en excuse, mais concède que ses problèmes étaient plus difficiles que
d’habitude. Le prof, occupé, ne relève pas et prend machinalement la copie de
George Dantzig. Il la pose sur son bureau surchargé de documents en tout
genre. Jusqu’ici rien d’exceptionnel. Mais six semaines
plus tard, cette histoire prend une tournure incroyable. Le professeur de
mathématiques déboule un dimanche matin chez George Dantzig, tout excité. Il
tend des feuilles à l’étudiant en lui demandant de les relire avant qu’il ne
les publie. George Dantzig comprend alors : les deux problèmes qu’il avait
pris pour des devoirs étaient en fait deux célèbres énigmes mathématiques,
des problèmes de statistiques encore jamais élucidés à ce jour. Mais lui,
sans le savoir, les avait résolu en deux coups de cuillère
à pot. Cette histoire a été immortalisée dans le film Will Hunting où Matt
Damon, tout jeune acteur, y résolvait sans le savoir, des équations
insolubles. Pendant la
seconde guerre mondiale, Dantzig est responsable de statistiques et
planification en logistique de l'armée. Il est à la recherche d'un nouveau
modèle mathématique apte à résoudre les problèmes en un temps raisonnable. Il
dit: J'ai commencé
à remarquer que la région réalisable est un corps convexe, c'est-à-dire un
ensemble polyédrique. Par conséquent, le processus pourrait être amélioré si
les mouvements étaient effectués le long des frontières d'un point extrême
vers le suivant. Cependant, cette procédure semblait trop inefficace. En
trois dimensions, la région peut être visualisée comme un diamant avec des
faces, des arêtes et des sommets. Dans le cas de nombreuses frontières, le
processus mènerait à un parcours le long de celles-ci avant que le coin
optimal du diamant ne soit atteint. Le premier
problème résolu a été celui de la nutrition posé par l'armée américaine pour
nourrir ses troupes sous contraintes. Le problème se composait de 9 équations
et 77 inconnues. Résolu aussi manuellement, les résultats obtenus furent si
proches que la méthode du Simplexe devint un vétiable
succès. George
Dantzig est devenu un des plus grands mathématiciens au monde. En 1975, le
président des États-Unis, Gerald Ford, lui a remis en personne la médaille
nationale des sciences. |
D'après: Florian Gazan – RTL –
05/01/2022
Et la biographie complète
– PHPSimplex / Original anglais
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Méthode de
résolution de systèmes linéaires imposants (sous-espaces de Krylov) – 1950 |
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La
résolution de systèmes linéaires très imposants nécessite des factorisations matricielles très coûteuses
(en temps de calcul et mémoire). On utilise alors des méthodes
itératives qui génèrent des résidus de plus en plus petits qui font converger
vers la solution du problème. La méthode fait appel aux puissances
successives d'une matrice (sous-espace de Krylov) Cette
méthode, connue sous le nom GMRES (généralisation de la Méthode de
Minimisation du Résidu), fait partie des méthodes les plus importantes pour
la résolution des systèmes linéaires.
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Magnus Hestenes, Eduard
Stiefel, and Cornelius Lanczos ont développé cette méthode à l'Institut
d'analyse numérique du Bureau national des Normes à Zurich. Méthode (idée) Résoudre: Ax = b Idée: utiliser la
méthode des sous-espaces de Krylov avec un système aménagé: M-1Ax
= M-1b. Intérêt: il n'est
pas nécessaire de former explicitement la matrice M-1Ax. Il faut
résoudre Mu = z lorsque nécessaire. Impératif: il doit
être facile de résoudre Mu = z pour un vecteur z arbitraire. Sous-espace de Krylov (1931) À partir d'une matrice A
(n x n) et un vecteur b de dimension n, on forme le sous-espace vectoriel dit
sous-espace de
Krylov. |
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Il s'agit de
filtrer un signal en présence de bruit. Par exemple, le retour d'un écho
radar ou d'un écho sonar ou d'un
signal GPS. Le cerveau fait cela
automatiquement lorsqu'il trie la parole de votre interlocuteur parmi tous
les bruits de la cantine. Il s'agit
donc d'estimer une information (un signal) utile polluée par un bruit
aléatoire, mais dont on estime la loi du comportement. Autrement-dit: il s'agit de trouver l'aiguille dans la botte de
foin, tout en connaissant les caractéristiques de l'aiguille et celles du
foin (Utilisation d'un aimant?). |
Rudolf E. Kalman (1930-2016) est un mathématicien
et automaticien américain. Sa découverte sera utilisée par la
Nasa pour le programme Apollo
et la Navette spatiale. Intérêt du filtre de Kalman Dans une méthode
d'estimation classique (par exemple, la méthode des moindres carrés), une
simple erreur dans la modélisation du système entraine inévitablement une
erreur au niveau de l'estimation. La force du filtre de
Kalman est d'intégrer un terme d'imprécision sur le modèle lui-même, ce qui
lui permet de donner des estimations correctes malgré les erreurs de
modélisation (pour peu que les erreurs restent raisonnables). Source Ferdinand
Piette |
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Algorithme
qui permet de trouver les valeurs
propres des matrices. Pour
connaitre les solutions d'un système
d'équations, il faut connaitre les valeurs propres de la matrice qui le représente. L'algorithme
consiste à effectuer une factorisation QR, à multiplier les matrices dans
l'autre sens et itérer (recommencer) le processus. Note: Cet
algorithme QR n'a rien à voir avec le QR code (Quick Response). Ici, il s'agit de matrices nommées Q et
R. |
Invention: Heinz Rutishauser (Zurich) Développement: John G. F. Francis et Vera N. Kublanovskaya, indépendamment. Factorisation QR Décomposition d'une matrice A en un produit: A =
QR avec Q est une matrice orthogonale
et R une matrice triangulaire haute. QT Algorithme (idée)
Sous certaines conditions, la matrice Ak converge vers une matrice triangulaire et
ses valeurs propres figurent sur la diagonale. |
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Un événement important
dans le monde de l'informatique. Un
compilateur réalise l'interface entre un langage évolué (Ici, le Fortran)
compréhensible par l'homme et le langage de base de l'ordinateur
(assembleur), celui qui traduit les directives en instructions binaires,
lesquelles pilotent les circuits électroniques. |
Créateur: John Backus 1954 et l'équipe IBM qui la
développé (1957). Fortran est un mot-valise pour Formula
Translator Histoire personnelle En fin des années 1960, le Fortran était en
concurrence avec l'Algol. J'ai débuté l'informatique avec l'Algol. |
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Algorithme
rapide de classement
de listes par ordre alphabétique ou numérique. Cet
algorithme utilise une stratégie récursive: le programme
est vu comme une fonction qui peut faire appel à elle-même (idée de poupées russes). |
Auteur: Tony Hoare d'Elliott Brothers, Limited,
Londres Algorithme Un élément de la liste est choisi comme pivot.
Les autres éléments sont triés en piles de données plus grandes ou plus
petites que le pivot. le procédé est répété dans chaque pile avec son propre
pivot (récursivité). |
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Les
algorithmes de compression
de données ont rendu les systèmes informatiques moins chers et plus efficaces
au fil du temps. Ils font
gagner en occupation de place mémoire
au prix d'une puissance calcul
supplémentaire. Ils ont
contribué à faire des économies et surtout à assurer la faisabilité de
certains projets comme la transmission des programmes de télévision. |
Compression Les algorithmes de compression sans perte (lossless) restituent fidèlement les données initiales.
Essentiels pour l'archivage de données, par exemple. Les algorithmes avec pertes (lossy)
concernent plutôt les images, le son et la vidéo. Formats de données avec compression Sans perte: Zip, rar,
PNG Avec perte: JPEG, MP3, MPEG-2, MPEG-4 |
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