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Édition du: 17/09/2026

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Brèves de Maths

 

INDEX

 

Dénombrement

 

Calculs

 

COMBINATOIRE

Base – Compter 

Débutant

Approche

Types – Synthèse

P-listes

Arrangements

Permutations

Combinaisons

Outils

Dérangements

Distributions

Comb. à répétition

Le monde complet de la combinatoire

Notions avancées en combinatoire

Faites un double-clic pour un retour en haut de page

 

 

 

Débutant en COMBINATOIRE – Diconombre

 

Vignette dénombrement débutantPage du Dictionnaire des nombres (diconombre.fr) consacrée à l’art de compter et de dénombrer.

Combien y a-t-il d’objets ?
Pour le savoir, on peut les compter un à un. Mais lorsque les objets sont nombreux, dispersés ou organisés d’une certaine façon, il est souvent plus habile de trouver une méthode pour les compter sans les compter un à un.

 Dans la vie courante, compter semble simple. Mais certaines situations demandent de choisir une stratégie : regrouper, ordonner, faire des tableaux, utiliser des symétries ou décomposer le problème en plusieurs étapes.

C’est ce que l’on appelle dénombrer : déterminer combien il y a d’objets, de possibilités ou de situations, sans nécessairement les compter un par un.

Cette page propose une première découverte du dénombrement, avec des exemples simples et des idées accessibles aux débutants.

  

 

Sommaire de cette page

>>> Choix de ma voiture

>>> Histoire de partage

>>> Les cousins sont là

>>> Football

>>> Compteur

>>> Bilan

     

Débutants

Compter

 

Glossaire

Compter

 

 

 

Choix de ma voiture – Un exemple pour se lancer

haut

 

Achat de ma nouvelle voiture

Le concessionnaire me laisse le choix entre ces différents modèles équipés.

Combien de possibilités de choix ?

 

Choix

*      Voiture 2 ou 4 portes;

*      Essence ou Diesel

*      Air-conditionné ou non

*      Couleur: bleue, verte, rouge, jaune ou mauve.

Quels sont mes choix successifs ?

 

Je commence à choisir ma catégorie: 2 ou 4 portes

2 possibilités

 

 

Puis ma motorisation: essence ou diesel
Bilan: 4 possibilités: 2 portes-essence, 2 portes-diesel, 4 portes-essence ou 4 portes-diesel

2 possibilités

 

 

Mon choix de climatisation
Bilan: deux fois plus de choix: 4 x 2 = 8 possibilités

2 possibilités

 

 

Mon coloris préféré
Bilan encore cinq fois plus de choix: 8 x 5 = 40 possibilités

5 possibilités

 

 

Illustration

 

Exemple: la première ligne représente des cinq choix de voitures à deux portes, à essence et AVEC air-conditionné. La deuxième ligne, même chose mais SANS air-conditionné.

 

 

Histoire de partage à 2 puis à 3

haut

 

Clément et Louise

Louise et Clément, réveillés de bonne heure, se glissent dans la bibliothèque et y découvrent les ordinateurs des parents: le fixe de Papa et le portable de maman.

 

*      Je prends celui de maman, dit Louise!

*      D'accord, mais tu me laisseras l'essayer tout de même, dit Clément.

*      Si tu veux …

 

Et nos deux enfants s'initient à l'informatique ou …aux jeux avec informatique.

 

Conclusion

Si on dispose de deux places pour jouer.

Jeux 1

Jeux 2

Avec deux joueurs, il y a deux possibilités de jeu.

Jeux 1

Jeux 2

1

Louise

Clément

2

Clément

Louise

On peut intervertir les deux joueurs.

On peut les permuter.

Permutation

entre deux personnes

  

 

Et Théo

C'était sans compter avec Théo, le petit dernier qui arrive avec sa Game Boy.

Lui aussi voudrait tapoter sur le clavier des grands.

Une histoire de partage se déroule entre frères et sœur.

 

 

portable

Ordin

gameboy

Théo survient avec sa Game Boy.

Louise

Clément1

Théo

Il arrive à séduire sa sœur. Que ne ferait-elle pas pour son petit frère !

Théo

Clément1

Louise

Clément ferait bien un peu de Game Boy pour lui rappeler sa jeune enfance.

Théo

Louise

Clément2

Louise a tout fait, mais Théo se roule par terre pour avoir le gros ordinateur de papa.

Louise

Théo

Clément2

Clément en profite pour convaincre Louise de l'intérêt de jouer sur Game Boy.

Clément3

Théo

Louise

Théo s'intéresse deux minutes à l'ordinateur et revient vite à son jeu favori.

Clément3

Louise

Théo

Chacun constate ravi, qu'il a essayé toutes les machines.

 

 

 

 

 

Conclusion

Lorsque Clément était à l'ordinateur de papa, Louise et Théo ont permuté

 

Clément1

 => 2 cas

 

Lorsque Clément était à la Game Boy, Louise et Théo ont permuté

 

 

Clément2

=> 2 cas

Lorsque Clément était sur le portable, Louise et Théo ont permuté

Clément3

=> 2 cas

 

 

Au total, il y a 3 x 2 = 6 possibilités

2 cas

2 cas

2 cas

Ne soit pas jalouse Louise, on aurait pu faire le même raisonnement avec toi ou même avec Théo.

 

 

Histoire de partage à 5

haut

 

Les cousins sont arrivés

Le cousin Alex et la cousine Justine sont là pour la journée. Alors, Alex, Clément, Justine, Louise et Théo se retrouvent devant trois machines : un portable, un ordinateur fixe et une console de jeux.

Cinq enfants pour trois machines : le problème est vite posé.

Maman tranche : « Trois d'entre vous peuvent jouer. À vous de former une équipe ! »

 

Les cinq se concertent, discutent, changent d'avis… Finalement, toutes les équipes de trois possibles défilent : Alex, Clément et Justine ; Alex, Louise et Théo ; Clément, Justine et Louise… Il y en a dix.

Pour Maman, l'affaire s'arrête là. Que l'on dise « Alex, Justine, Théo » ou « Théo, Alex, Justine », c'est toujours la même équipe.

Les mathématiciens ont un mot pour cette manière de choisir : une combinaison.

 

Mais Papa observe la scène. Il sourit : « Très bien… mais maintenant, qui va sur quelle machine ? »

Et là, tout change.

Alex au portable, Justine au fixe et Théo à la console, ce n'est évidemment pas la même chose que Justine au portable, Théo au fixe et Alex à la console.

 

Cette fois, les places comptent.

Chaque équipe se met donc à changer de place, encore et encore, jusqu'à avoir essayé toutes les répartitions possibles. Pour une même équipe, il y en a six.

Les dix équipes peuvent ainsi prendre chacune leurs six dispositions : 10 × 6 = 60 situations.

 

Papa conclut :

« Quand on choisit seulement les enfants, c'est une combinaison. Quand on choisit les enfants et leur place, c'est un arrangement. »

 

Et les cinq enfants découvrent qu'avec seulement 3 machines et 5 enfants, il y a déjà beaucoup de situations !

Si chaque équipe passait 30 minutes par situation, la journée ne suffirait pas pour les explorer toutes (60 x 1/2 h = 30 heures).

 

Illustration

Résumé de ce cas de dénombrement :

3 machines pour 5 personnes

 

 

Au football

haut

 

Ce club dispose de 22 joueurs.

 

*      Un match nécessite 11 joueurs.

*      Chaque joueur a la capacité d'occuper un poste quelconque (imaginons).

 

La figure indique les quantités, leur calcul sera étudié plus tard.

 

 

Comparaison qui donne le vertige

 

On nomme ce phénomène: explosion combinatoire

 

En formant une équipe toute les minutes.

En sachant qu'il y a 525 600 minutes dans une année, nuit et jour.

Pour explorer toutes les combinaisons:

toutes les équipes distinctes de 11 joueurs à partir des 22 du club. Il faudrait 1,3 année.

Une équipe de 11 joueurs étant formée

on fait passer tout le monde à des postes différents par permutations: Il faudrait 76 ans.

Pour explorer tous les arrangements, toutes les équipes ordonnées possibles, il faudrait 50 000 millénaires !

 

Voir Football / Quart de finale

 

 

Cas du compteur – Attention aux situations

haut

 

Carré

 

Compter les sommets du carré : 4

Numéroter les sommets avec deux chiffres (0,0) (0,1) (1,0) (1,1).

 

Autre façon de voir: deux réglettes coulissantes et une fenêtre d'observation.

 

Il y a bien quatre façons de positionner les réglettes: 00, 01, 10, 11.

 

Avec deux chiffres binaires, on peut écrire quatre nombres

  

 

Cube

 

Compter les sommets du cube: 8

Numéroter les sommets avec deux chiffres (0,0,0) (0,0,1) (0,1,0) (0,1,1), (1,0,0) (1,0,1) (1,1,0) (1,1,1).

 

Il y a bien huit façons de positionner les réglettes: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111.

 

*       Deux possibilités pour chaque réglette.

*       En ajoutant une réglette, il y a deux fois plus de possibilités.

*       Soit: 2 × 2 × 2 = 23 = 8

 

Avec trois chiffres binaires, on peut écrire huit nombres

 

 

 

 

Compteur

 

Cette fois, chaque réglette comporte dix chiffres.

 

Nous avons un choix de 10 possibilités pour la première, dix pour la suivante et dix pour la dernière

Soit: 10 x 10 x 10 = 103 = 1 000 possibilités

 

Nous pouvons écrire 1000 nombres avec trois chiffres (de 0 à 999). C'est bien ce que nous savons tous.

 

Cette situation de dénombrement est appelée un arrangement avec répétitions, aussi nommé: p-liste.

 

 

Notez qu'en enroulant les réglettes sur elle-même,

nous réalisons un compteur classique.

 

 

Avec trois chiffres décimaux,

on peut écrire mille nombres.

 

 

 Bilan – L’art de dénombrer

 

Au fil de cette page, nous avons appris à compter sans tout compter.

 

Avec cinq enfants devant trois machines, plusieurs chemins se sont ouverts : choisir une équipe nous a conduit à la combinaison, placer chacun à sa place à l’arrangement, et changer l’ordre de tous les enfants à la permutation.

 

Puis, avec les équipes de football, les possibilités se sont multipliées à toute vitesse : c’est le fameux frisson de l’explosion combinatoire !

 

Enfin, le compteur nous a montré une autre façon de construire des possibilités, case après case : l'arrangement avec répétitions ou p-liste.

 

Tous ces chemins appartiennent à un même territoire : la combinatoire, la science mathématique du dénombrement. L’art du dénombrement consiste ainsi à trouver la bonne manière de compter les possibilités, sans avoir besoin de les énumérer une à une.

 

Illustration

 

 

 

 

 

 

Retour:   Débutant en combinatoire

Suite :     Approche des quatre cas classiques en combinatoire

 

P-listes

Arrangements

Permutations

Combinaisons

Rappel: Faites un double-clic pour un retour en haut de page

 

 

 

Retour

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*            D'un coup d'œil – Les cas classiques de dénombrement

*            Principe additif – Outils du dénombrement

*            Le monde complet de la combinatoire

Je débute

*            Débutants – Index

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*            Compter les nombres

*            Dés

*            Dominos

*            Échecs

*            Factorielle et ses cousines

*            Grenouilles

*            Inventaire des outils mathématiques

*            Jeux

*            Perception des nombres, des quantités

*            Probabilités

*            Triangle de Pascal

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